ScoutNet Finland - Yhdistämme palvellen

Yleistä Yhdistys Palvelut In Brief

Numeropeli

Palvelupääsivu > Vinkit > Pulmat > Numeropeli

Tämä pulma tuo vanhan tutun pulmapelin tiimin kokoiseen reaalimaailmaan. "Hei, olet vain palanen suuressa pelissä" -ideaa parhaimmillaan. (Ja toki pulma pitää myös ratkaista - parhaiten yhteistyöllä.)

Tehtävää varten tarvitaan maahan tai lattiaan piirretty, uurrettu, teipattu tai millä tahansa keinolla merkattu ruudukko. Ruudukon on oltava jotakuinkin säännöllisen neliön tai suorakaiteen muotoinen ja sen sisällä olevien ruutujen on oltava neliöitä. Perusmallinen ruudukko on 3 x 3 eli 9 ruutua kooltaan. Siihen mahtuu 8 tiimiläistä pähkäilemään ratkaisua. Ylimäärä ihmisiä on ongelma, heitä varten ruudukkoa täytyy kasvattaa, mutta alimäärän tullessa vastaan voi osaa aina myös simuloida vähemmän aktiivisilla tiimiläisillä, esimerkiksi roskakoreilla... Ruudukon lisäksi tarvitaan numerolaput, joissa on yksi luku kussakin, numero kutakin ruudukon ruutua paitsi yhtä varten, siis esimerkiksi luvut 1-8, jos ruutuja on 9.

Kun ruudukko on valmis ja osallistujia on koossa riittävä määrä, kaikki asettuvat ruudukolle, myös sijaispelaajat asetetaan joillekin kohdille. Yksi nurkka, jota jatkossa kutsutaan oikeaksi alakulmaksi, jää ainoaksi tyhjäksi ruuduksi. Tämän jälkeen hyvin sekoitetut numerolaput jaetaan ruudukossa seisoville tiimiläisille, yksi lappu kullekin.

Kun jokainen on saanut numeronsa, tulee tiimin ratkaista numeropelipulma: järjestäytyminen numeroiden osoittamaan järjestykseen ruudukossa, eli numero 1 tulee saada vasempaan yläkulmaan, viimeisen numeron saaneen pelaajan taas tulee päätyä olemaan alimmaisen rivin toiseksi viimeisessä ruudussa, viimeisen eli tyhjän ruudun, oikean alakulman vieressä. Sääntönä on se, että ainoastaan yksi pelaaja kerrallaan saa liikkua ja vain tyhjään ruutuun voi liikkua.

Tämä pulma on parhaimmillaan silloin, kun tiimi voi keskustellen löytää siihen yhteisen ratkaisunsa, mutta myös puhekieltoa voi pelaamisessa joskus koittaa; ainakin se kehittää tarkkaavaisuutta ja toisten huomioonottokykyä silloin aika rutkasti, jotta ratkaisu yleensä voi löytyä.

Tämän pulman sivuillemme toimitti: Kipe


Scoutnet logo